«Матрица»: в каком порядке смотреть фильмы и как связаны все части
В 1999 году всё было просто: красная таблетка или синяя. Зритель вместе с Нео узнавал, что привычный мир — симуляция, а за ней скрывается война людей и машин. Но уже в 2003-м «Матрица» перестала быть обычной кинотрилогией: между двумя продолжениями появились «Аниматрица» и Enter the Matrix, а в 2021 году история вернулась с «Воскрешением».
Отсюда и путаница. Что смотреть первым? Нужна ли «Аниматрица»? Почему «Перезагрузка» начинается так, будто часть событий уже произошла? И как Нео и Тринити оказались в четвёртом фильме после финала «Революции»?
КАК СМОТРЕТЬ «МАТРИЦУ» В ПЕРВЫЙ РАЗ
Если вы знакомитесь с франшизой впервые, удобный порядок такой: «Матрица» (1999) → «Аниматрица» (2003) → «Матрица: Перезагрузка» (2003) → «Матрица: Революция» (2003) → «Матрица: Воскрешение» (2021).
Если нужны только полнометражные игровые фильмы, «Аниматрицу» можно пропустить. Тогда порядок полностью совпадает с выходом четырёх картин.

Начинать с хронологической предыстории мы не советуем. Двухчастный «Второй Ренессанс» из «Аниматрицы» объясняет происхождение войны людей и машин ещё до событий первой картины. Но фильм 1999 года специально устроен так, чтобы зритель ничего этого не знал. Сначала Нео должен обнаружить, что его реальность поддельна. И только потом имеет смысл открывать архивы этого мира.
ПЕРВАЯ «МАТРИЦА»: ИСТОРИЯ ПРОБУЖДЕНИЯ
Томас Андерсон работает программистом, а ночью становится хакером Нео. Его преследует ощущение, что с реальностью что-то не так. Морфеус предлагает ему узнать правду: человечество живёт внутри виртуального мира, созданного машинами.
Первая картина раскрывает устройство вселенной постепенно. Сначала агенты, загадочные сообщения и белый кролик, затем красная таблетка, настоящее тело Нео и разрушенный мир снаружи.

Морфеус верит, что Нео — Избранный. К финалу герой сам принимает эту возможность и начинает видеть Матрицу как код, правила которого можно менять.
Фильм при этом работает как самостоятельное произведение. Но продолжения не стали просто повторять формулу. Вторая часть задаёт более неприятный вопрос: что, если даже восстание против системы предусмотрено самой системой?
ЗАЧЕМ НУЖНА «АНИМАТРИЦА»
«Аниматрица» — девять анимационных короткометражек, собранных в 2003 году. Они созданы разными режиссёрами и не образуют один непрерывный фильм, однако несколько историй напрямую связаны с основной линией.

«Второй Ренессанс» в двух частях показывает далёкое прошлое: конфликт человечества с разумными машинами, войну и возникновение Матрицы. Это подробная версия той истории, которую Морфеус в первом фильме пересказывает Нео.
«История одного ребёнка» объясняет происхождение Парня — юного жителя Зиона, который появляется в «Перезагрузке» и считает Нео своим спасителем.
Самая важная связка — «Последний полёт “Осириса”». Экипаж корабля обнаруживает, что огромная армия машин готовит наступление на Зион, и пытается передать предупреждение. Именно эта угроза становится частью завязки «Перезагрузки».

Причём история «Осириса» ведёт ещё и в Enter the Matrix: сообщение, оставленное экипажем, становится частью сюжета игры. Так в 2003 году одна история переходила из анимации в игру и полнометражное кино.
«ПЕРЕЗАГРУЗКА»: ИЗБРАННЫЙ КАК ЧАСТЬ СИСТЕМЫ
Во второй картине Нео уже умеет почти всё, о чём в первой мог только мечтать. Он летает, побеждает агентов и для многих жителей Зиона становится фигурой из пророчества.
Но машины приближаются к Зиону, а Смит возвращается в новом качестве.
После столкновения с Нео он больше не обычный агент: он способен копировать себя и постепенно превращается в самостоятельную угрозу.

Главный поворот связан с Архитектором. Нео узнаёт, что нынешняя Матрица не первая, а появление Избранного — не уникальное чудо. Система уже проходила через подобные циклы и научилась учитывать сопротивление.
Получается, надежда людей тоже встроена в механизм контроля. Нео должен сделать предусмотренный выбор, но вместо этого выбирает Тринити.
«Перезагрузка» заканчивается на прямом продолжении конфликта, поэтому «Революцию» лучше включать сразу после неё.

«РЕВОЛЮЦИЯ»: ПОЧЕМУ МАТРИЦА НЕ БЫЛА УНИЧТОЖЕНА
Третья часть вышла 5 ноября 2003 года, меньше чем через полгода после «Перезагрузки». Машины атакуют Зион, а Смит разрастается внутри Матрицы настолько, что становится опасен уже для самой системы.
Именно это даёт Нео возможность договориться с машинами. Он предлагает уничтожить Смита в обмен на прекращение войны.
Тринити погибает. Нео в финальном столкновении позволяет Смиту поглотить себя, после чего машины через подключённого Нео уничтожают программу Смита. Война прекращается.

Но Матрица остаётся. Финал оригинальной трилогии — не тотальная победа человечества, а перемирие. Тем, кто действительно хочет покинуть систему, обещана возможность выйти.
Эта деталь напрямую объясняет, почему четвёртый фильм вообще может существовать.
КАК «ВОСКРЕШЕНИЕ» ПРОДОЛЖАЕТ ТРИЛОГИЮ
«Матрица: Воскрешение» вышла в 2021 году. В нашем мире после «Революции» прошло восемнадцать лет, а внутри истории — примерно шесть десятилетий.

Нео снова живёт как Томас Андерсон, а Тринити — как Тиффани. Однако предыдущие фильмы не объявлены сном или другой реальностью. Машины восстановили их тела и снова подключили к Матрице.
За прошедшие десятилетия изменился и настоящий мир. Старое перемирие имело последствия, среди машин возникли конфликты, а часть машин и программ начала сотрудничать с людьми. Новым человеческим поселением стал Ио.
Поэтому «Воскрешение» — прямое продолжение, хотя оно сознательно повторяет мотивы первой картины.
Нео снова должен проснуться, но теперь система использует против него память о его собственной истории.

ПОЧЕМУ В «ВОСКРЕШЕНИИ» ДРУГОЙ МОРФЕУС
Морфеус Яхьи Абдул-Матина II — не помолодевший герой Лоренса Фишберна.
Это программа, созданная Нео внутри симуляции. В ней соединены элементы Морфеуса и агента Смита. Она занимает знакомое место проводника, но сюжетно является другим персонажем.
Поэтому смена актёра не означает, что четвёртая часть переписала прежнего Морфеуса.

ГДЕ МЕСТО ENTER THE MATRIX
Для понимания четырёх фильмов проходить Enter the Matrix не обязательно. Но для истории франшизы игра важна.
Она вышла одновременно с «Перезагрузкой» и рассказывает параллельные события глазами Ниобе и Гоуста. Для неё Вачовски написали материал и сняли отдельные сцены с киноактёрами. Los Angeles Times в мае 2003 года отмечала около часа эксклюзивного видео.
Игра подхватывает сюжетную нитку «Последнего полёта “Осириса”» и пересекается с событиями «Перезагрузки». Поэтому ощущение, будто между сценами второго фильма существует ещё одна история, не случайно: часть этой истории действительно находилась в другом произведении.

КАК СМОТРЕТЬ «МАТРИЦУ» ПО ХРОНОЛОГИИ
Для повторного марафона можно начать с «Второго Ренессанса», затем посмотреть «Историю детектива», первую «Матрицу», «Историю одного ребёнка», «Последний полёт “Осириса”», «Перезагрузку», «Революцию» и «Воскрешение».
Enter the Matrix идёт рядом и частично параллельно «Перезагрузке», поэтому поставить игру в одну точку без дробления невозможно.
У ряда других новелл «Аниматрицы» тоже нет однозначного места на временной линии.
Именно поэтому хронологический порядок интересен для повторного просмотра, но не нужен новичку.

КАК СВЯЗАНЫ ВСЕ ЧЕТЫРЕ ФИЛЬМА
Первая «Матрица» — пробуждение: Нео обнаруживает искусственность своего мира.
«Перезагрузка» — усложнение: герой узнаёт, что даже Избранный и сопротивление могут быть частью системы контроля.
«Революция» — выход из повторяющегося цикла: Нео останавливает Смита и добивается перемирия ценой собственной жизни.

«Воскрешение» — последствия: спустя десятилетия система изменилась, Нео и Тринити возвращены, а отношения людей и машин уже не сводятся к простой войне двух сторон.
Поэтому для первого марафона достаточно запомнить одну цепочку: «Матрица» → «Аниматрица» → «Перезагрузка» → «Революция» → «Воскрешение». А Enter the Matrix оставьте для момента, когда захочется увидеть, насколько необычно Вачовски строили свою вселенную в 2003 году.
Если вам нравятся истории о фильмах, играх, музыке и вещах нашей эпохи, читайте другие материалы «Верните мой 2007» ниже на странице.
