«Ведьмак»: как игра 2007 года превратилась в одну из крупнейших RPG-франшиз мира
Октябрь 2007 года. На полках появляется ролевая игра от польской студии, которая до этого не выпустила ни одного собственного большого хита.
Читать →Компьютерные игры, приставки и программы, из которых состояло время у экрана: от «Денди» и игровых клубов до дисков с пиратскими сборниками и первых игр в телефоне.
Октябрь 2007 года. На полках появляется ролевая игра от польской студии, которая до этого не выпустила ни одного собственного большого хита.
Читать →В середине двухтысячных для знакомства с незнакомцем иногда хватало кнопочного телефона и телевизора. Поверх музыкального клипа ползли сообщения зрителей: приветы, шутки, просьбы поставить песню и…
Читать →В ноябре 2007 года серия Call of Duty сделала то, чего от неё не ждали: оставила Вторую мировую и отправилась на современную войну. Риск оказался решающим.
Читать →В середине нулевых у неё уже не было никаких шансов считаться современной. PlayStation 2 продавалась миллионами, на компьютерах шли GTA: San Andreas и Counter-Strike, магазины заполняли диски.
Читать →В середине двухтысячных мобильный телефон должен был не просто звонить. Он должен был звонить правильно.
Читать →Есть звуки, которые способны вернуть человека в начало двухтысячных быстрее любой фотографии. Щелчок мыши. Короткое «Fire in the hole!». Шорох шагов за стеной. И чей-то крик через весь зал: «Он на B!»
Читать →В начале нулевых музыкальная коллекция помещалась не в облаке и не в приложении с ежемесячной подпиской. Она лежала прямо у вас на жёстком диске — иногда аккуратно разложенная по папкам, иногда в…
Читать →Когда-то для разговора в интернете не нужен был номер телефона. Не требовалось сканировать QR-код, привязывать банковскую карту или собирать вокруг себя сотни подписчиков.
Читать →