Call of Duty: от Второй мировой до Modern Warfare — как менялась военная серия нулевых
В ноябре 2007 года серия Call of Duty сделала то, чего от неё не ждали: оставила Вторую мировую и отправилась на современную войну. Риск оказался решающим. Modern Warfare изменила не только декорации, но и привычки миллионов игроков.
Как студия выходцев из Medal of Honor создала собственный хит? Почему третью часть не увидели владельцы ПК? И как сетевые матчи превратились в бесконечную гонку за новым уровнем? Проследим историю с самого начала.
НАЧАЛО: КОНКУРЕНТ MEDAL OF HONOR
29 октября 2003 года на ПК вышла первая Call of Duty. Её выпустила Activision, а создала Infinity Ward — новая студия, в которую вошли 22 специалиста, ранее работавшие над Medal of Honor: Allied Assault. В начале нулевых военные шутеры часто обращались ко Второй мировой, но новая команда решила сделать акцент на ощущении участия в большом сражении.
Вместо одного непобедимого героя игрок получал три кампании: американскую, британскую и советскую. Вокруг действовали союзники, звучали приказы, постоянно менялась обстановка. Игра оставалась постановочным боевиком, а не историческим симулятором. Именно умелая постановка сделала её узнаваемой.

В 2004 году появилось дополнение United Offensive. А уже на следующий день после релиза первой игры Activision объявила о приобретении оставшейся доли Infinity Ward. Издатель рассчитывал на долгую историю.
CALL OF DUTY 2: ПЕРЕСТРЕЛКИ БЕЗ АПТЕЧЕК
В октябре 2005 года Infinity Ward выпустила Call of Duty 2. Вторая мировая осталась, но действие расширилось: среди мест событий появилась Северная Африка. Советские, британские и американские кампании снова позволяли увидеть войну с разных сторон.
Главным новшеством стала автоматически восстанавливающаяся шкала здоровья. Вместо поисков аптечек требовалось укрыться и переждать обстрел.
Решение изменило ритм перестрелок и стало влиятельным образцом для других шутеров.

Call of Duty 2 также стала важным релизом стартового периода Xbox 360. А Treyarch выпустила для старых консолей отдельную Call of Duty 2: Big Red One о Первой пехотной дивизии США. Серия переставала быть исключительно компьютерным проектом одной студии.
ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ, КОТОРУЮ ПРОПУСТИЛИ НА ПК
Call of Duty 3 вышла в ноябре 2006 года. Разработку вела Treyarch, а действие вновь разворачивалось на фронтах Второй мировой. Игра была ориентирована на консоли; официальной версии для Windows не существовало.
Поэтому многие поклонники ПК запомнили переход от второй части непосредственно к четвёртой. Но третья игра важна для понимания бизнеса: Activision уже распределяла выпуски между командами. Пока Treyarch завершала один проект, Infinity Ward готовила другой.

Ежегодный ритм обещал постоянное присутствие серии на рынке. Вместе с тем он ставил вопрос: сколько раз можно рассказывать о знакомой войне, прежде чем игрокам захочется чего-то нового?
MODERN WARFARE: РЕШЕНИЕ 2007 ГОДА
6 ноября 2007 года вышла Call of Duty 4: Modern Warfare. Вместо Второй мировой игроков ждали вымышленные конфликты современности, операции британской SAS и американских морпехов. Среди героев появились капитан Джон Прайс и сержант Джон «Соуп» Мактавиш.
Перемена затронула не только оружие. Кампания стала военным триллером, где скрытные операции сменялись масштабными столкновениями. Миссия All Ghillied Up, действие которой связано с Припятью, требовала терпения и маскировки. В других заданиях всё решали скорость и реакция.

Modern Warfare не претендовала на точную реконструкцию реальных конфликтов. Её сила была в контрасте между заданиями и умении управлять напряжением. Именно тогда название Call of Duty перестало означать только войну сороковых.
ПОЧЕМУ МУЛЬТИПЛЕЕР СТАЛ РЕВОЛЮЦИЕЙ
В сетевом режиме Modern Warfare появился особенно увлекательный цикл прогресса: опыт, уровни, открываемое оружие, собственные классы и перки. Удачные серии убийств приносили дополнительные награды. Теперь после каждого матча хотелось проверить новое снаряжение и приблизиться к следующему открытию.

Ни прокачка, ни классы не были изобретены с нуля. Но Infinity Ward собрала знакомые идеи в доступную и захватывающую систему. Для аудитории нулевых это означало переход от шутера, который проходили за выходные, к игре, куда возвращались месяцами.
Появилась и обратная сторона: споры о балансе наград, силе отдельных комбинаций и справедливости соревнования. Эти разговоры будут сопровождать франшизу ещё долгие годы.
WORLD AT WAR И ЗОМБИ
В 2008 году Treyarch вернула Call of Duty ко Второй мировой. World at War показывала Тихоокеанский театр и советское наступление, отличалась суровой интонацией и познакомила игроков с Виктором Резновым.

Но настоящий сюрприз скрывался в дополнительном кооперативном режиме с зомби. Идея выглядела необычно рядом с историческими кампаниями, однако быстро обрела поклонников. Со временем зомби стали самостоятельной традицией серии.
Так две студии формировали разные представления о Call of Duty: Infinity Ward развивала современный военный триллер, Treyarch экспериментировала с историей и дополнительными режимами.
MODERN WARFARE 2 И BLACK OPS
В 2009 году Modern Warfare 2 продолжила сюжет о Прайсе и Соупе. Постановка стала ещё масштабнее, а сетевой режим — насыщеннее. Но миссия No Russian, изображавшая убийство мирных людей, вызвала резкую общественную дискуссию. Зрелищность не избавила авторов от вопросов об ответственности за содержание.

В 2010 году Treyarch выпустила Black Ops: холодная война, секретные операции и шпионский сюжет придали серии новую интонацию. В 2011-м Modern Warfare 3 завершила первоначальную трилогию.
Параллельно франшиза пережила внутренний кризис. В 2010 году после конфликта с Activision Infinity Ward покинули руководители Джейсон Уэст и Винс Зампелла. Позже они участвовали в создании Respawn Entertainment.
Call of Duty продолжила выходить, но уже с другой организацией производства.
ПЕРЕЗАПУСК И СЕГОДНЯШНИЙ ДЕНЬ
В 2019 году вышла новая Modern Warfare. Несмотря на знакомое название, это переосмысление с отдельной сюжетной непрерывностью, а не прямое продолжение истории 2007 года. В 2020-м стартовала бесплатная Warzone, сделавшая онлайн-режимы ещё важнее для жизни франшизы.

К октябрю 2026 года серия включает Black Ops 7. На 23 октября 2026 года официально назначен выход Modern Warfare 4 с конфликтом на Корейском полуострове и капитаном Прайсом. На момент написания это будущий релиз.
За два десятилетия Call of Duty прошла путь от исторического компьютерного боевика до огромной системы кампаний и сетевых режимов.
Но главный принцип сохранился: игрок должен чувствовать себя внутри напряжённой постановочной истории.
Читайте другие истории об играх и культуре нашей эпохи ниже на странице «Верните мой 2007».
